
Czym są mikropłatności w grach F2P
Mikrotransakcje w grach — zakupy różnych przedmiotów w grze. Z jednej strony system wygląda uczciwie: twórcy tworzą produkt, inwestują w niego czas, zasoby i pieniądze, udostępniają go za darmo, a gracze mogą dokonywać zakupów według własnego uznania. W ten sposób projekt przynosi zysk zespołowi, a gracze otrzymują dostęp do samej gry oraz różne kosmetyczne ulepszenia.
Za prawdziwe pieniądze gracze mogą kupić:
- Różne skórki dla postaci.
- Specjalne przedmioty (ubrania, muzyka, motywy, wygląd, animacje i inne).
- Boostery, tymczasowe wzmocnienia.
- Pieniądze w grze (złoto, diamenty i inne materiały eksploatacyjne, które pomagają szybciej awansować).
- Klucze do Lootbox, gdzie znajdują się przedmioty o różnym poziomie rzadkości.
Zasadniczo mikropłatności nie dają kupującym przewagi w grze, ale ostatnio coraz częściej dzieje się odwrotnie. Na przykład gracze mogą dokonać zakupu i otrzymać silną postać, bonusy do obrażeń, doświadczenie i inne korzyści. Powoduje to zachwianie równowagi w systemie gry i rankingu graczy.
Dlaczego doszło do takiego zaburzenia równowagi? Wcześniej czy później rozgrywka może się znudzić, a gracze odejdą do innych projektów. Aby zatrzymać odbiorców, twórcy gier stosują uproszczoną metodę: dają możliwość zdobycia fajnych rzeczy, ale za donaty. W ten sposób nie tylko uzyskują dodatkowy zysk, ale także zatrzymują uwagę graczy. Gracz już wydał pieniądze, więc musi wypróbować nowe skórki i ulepszenia.
Wielu graczy w pogoni za cennymi postaciami inwestuje w gry duże sumy pieniędzy. Niektórzy użytkownicy nie mogą się zatrzymać, dopóki nie otrzymają pożądanego przedmiotu. Jest to już pełnoprawne uzależnienie od hazardu, które budzi obawy wielu krajów UE.
Przepisy krajów UE dotyczące mikropłatności
W UE nie ma jeszcze jednolitej ustawy o mikropłatnościach w grach, ale poszczególne kraje aktywnie opracowują własne inicjatywy i podstawy prawne.
- W Belgii obowiązuje zakaz stosowania lootboxów w grach. Zostały one uznane za gry hazardowe.
- Holandia przyjęła ustawę, zgodnie z którą lootboxy, które można kupić za prawdziwe pieniądze, naruszają prawo dotyczące gier hazardowych. W kraju wprowadzono ograniczenia wiekowe dotyczące dostępu do takich gier.
- W Niemczech ustalono normy oznaczania gier i produktów cyfrowych, w których występują płatne funkcje. W kraju regularnie przeprowadza się analizę i kontrolę wpływu gier na odbiorców. Opracowano cały pakiet przepisów, które wzmacniają kontrolę rodzicielską.
- Hiszpania i Francja są w trakcie opracowywania ustawy o wzmocnieniu kontroli nad monetyzacją w grach.
Jak zmieniają się podejścia do projektowania i UX
Twórcy gier online typu free to play nie ignorują zasad, ale szukają nowych sposobów na zarabianie na swoich produktach. Na podstawie analizy najnowszych gier i oświadczeń firm można wyróżnić kilka trendów i zmian w podejściu do monetyzacji:
- Rezygnacja z koncepcji Lootbox z elementami losowości w zakresie pojawiania się cennych przedmiotów. Zamiast tego firmy kładą nacisk na sklepy wewnątrz gry.
- Wprowadzenie weryfikacji wieku użytkownika.
- Przeprojektowanie interfejsu użytkownika i rezygnacja z nachalnych reklam zakupów.
- Uproszczony dostęp do funkcji kontroli rodzicielskiej. System staje się bardziej ergonomiczny, przejrzysty i elastyczny.
- Stworzenie i integracja Battle Pass. Użytkownicy nie muszą wydawać prawdziwych pieniędzy, ale nadal otrzymują kluczowe nagrody sezonu gry.
Takie aspekty pozytywnie wpłyną nie tylko na stan psychiczny graczy. Są one również ukierunkowane na ich doświadczenia użytkownika, co oznacza, że same gry będą cieszyć się jeszcze większym zainteresowaniem.